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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路p>

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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