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35c到底有多大,35c是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guà35c到底有多大,35c是多少i),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhò35c到底有多大,35c是多少ng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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