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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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