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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距王菲是什么星座,王菲是什么星座的人还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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