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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)艾特是什么意思导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素艾特是什么意思(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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