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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可一方水等于多少升,一方水等于多少升水以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 一方水等于多少升,一方水等于多少升水本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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