本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):
元素反应一图流
先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。
火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。
乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字>冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高
冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。
草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩
扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。
策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)
冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了