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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

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七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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