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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的(de)一样(yàng)

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样(yàng)的(de)门(mén)派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵(líng)珠满时(shí),不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机不(bù)对(duì),也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需要格(gé)外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格(gé)看(kàn)看基(jī)础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很(hěn)多(duō)输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却(què)是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在(zài)排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗持续期间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意(yì)值低(dī)时使(shǐ)用

不过战意值低时(shí)使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术伤害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则(zé)可能(néng)不能(néng)增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值(zhí)较高时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这(zhè)个描(miáo)述可(kě)能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回(huí)合结(jié)束时(shí)增加(jiā)的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但(dàn)是是(shì)独(dú)立(lì)有概(gài)率获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述增(zēng)加一(yī)条:回(huí)合结束时/回(huí)合开始时,总得给人(rén)家明确(què)获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出手伤排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗害(hài)的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高(gāo),所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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