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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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