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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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