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发字有几画,发字有几画五行什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

发字有几画,发字有几画五行什么● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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