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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在(zài)没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得(dé)不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能(néng)的(de)机制(zhì)问(wèn)题(tí),星(xīng)海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门(mén)派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪(yí)却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休(xiū)息(xī)回合再(zài)给你加一次(cì),那么你在持续期间就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也(yě)就是为(wèi)了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也(yě)越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结(jié)束(shù)时增加的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持(chí)续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一(yī)点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一(yī)条:回合(hé)结(jié)束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获(huò)得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错误的话(huà),应该是(shì)之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束(shù)概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少阴

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这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是低(dī)须(xū)弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不(bù)是想使用更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段(duàn)过(guò)度准(zhǔn)备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需要一(yī)些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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