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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗p>

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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