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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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