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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面a-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

<1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面p>●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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