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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)2公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品0%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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