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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(j为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正īng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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