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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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