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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系(xì)数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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