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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒ大冤种什么意思,大冤种是骂人吗u)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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