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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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