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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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