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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出钟南山为什么被说成钟百亿强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)钟南山为什么被说成钟百亿市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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