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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(d2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗ào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

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4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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