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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(y放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受òng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受给了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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