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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用(yòng)星鲲(kūn)时(shí)法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和(hé)龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使用一念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受控(kòng)制(zhì),要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机(jī)制问题(tí),星(xīng)海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多(duō)输(shū)出(chū)的门(mén)派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最(zuì)合(hé)理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是为了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越大。但如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能(néng)更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以我也(yě)没有办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以(yǐ)评(píng)论(lùn)区(qū)留言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后(hòu),回合结(jié)束时(shí)增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概(gài)率获得一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家(jiā)明确获(huò)得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结(jié)束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度(dù)准备时(shí)间可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在适(shì)当的时候(hòu)使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的星(xīng)鲲(kūn)只(zhǐ)要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以(yǐ)打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些(xiē)指挥、操作意识

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