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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhà保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次n)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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