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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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