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本番什么意思 日语里本番什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点本番什么意思 日语里本番什么意思伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓本番什么意思 日语里本番什么意思 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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