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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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