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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点(diǎn),有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的(de)关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤(shāng)害倍小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(bèi)率(lǜ)提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点满(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了mǎn))

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