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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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