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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

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华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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