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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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