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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(c1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克háng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克>

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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