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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不(bù)攻(gōng)+深(shēn)谋远虑(lǜ),木鹿绝水遏(è)敌+浑水(shuǐ)摸鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城(chéng),宝物推(tuī)荐:李儒的宝物推(tuī)荐游飘筹算增加(jiā)发(fā)动机率(lǜ),木鹿双加的宝物,承影(yǐng)。

战法配置(zhì):不(bù)攻+深谋(móu)远虑,木鹿绝水(shuǐ)遏敌+浑水摸鱼(yú),貂(diāo)蝉形兵(bīng)之极+空城(chéng),宝物推荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游(yóu)飘(piāo)筹算增加发动(dòng)机率,木鹿双加的宝物,承影(yǐng);单加(jiā)谋(móu)略的宝物游飘,词条看带的战法,天资、颖悟(wù)都可(kě)以,貂蝉在这套阵(zhèn)容里,「艮止」「天资(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?zī)」「坚忍」「稳固」词条的(de)宝物均可。

《率土之滨》撸串形兵队(duì)李儒(rú)木鹿貂蝉攻(gōng)略

撸(lū)串队够不(bù)够单独拿出来(lái)作为一(yī)个(gè)队伍体系呢?肯定可以啊!理由如(rú)下:

1.不吃指(zhǐ)挥(huī)的(de)木(mù)鹿(lù)象兵,无论(lùn)是(shì)携带绝(jué)水(shuǐ)遏敌(dí)禁疗(liáo),携带全(quán)军突击解控,携带三军之众回血,携(xié)带利(lì)兵谋(móu)胜(shèng) *** 进攻性奶妈,都能提(tí)高队(duì)伍的生(shēng)存(cún)率(lǜ);

2.貂(diāo)蝉自带指挥减伤和稳定(dìng)暴走,随便带(dài)个空城(chéng),形兵简直不要太(tài)平民。

3.有了这样的(de)大营和(hé)前锋(fēng),大(dà)营使用核弹爆(bào)发的张角,狙击点头的李(lǐ)儒,成为传(chuán)奇的鬼吕都将有机(jī)会大(dà)放异彩。

一、战(zhàn)法(fǎ)配(pèi)置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增伤。

「深(shēn)谋远虑」是被(bèi)动战(zhàn)法,「不攻」是指挥战法(fǎ),两者不冲突,相互叠加下,可以让法系大营更加炸裂。

(2)破除规避。

首先说「垒实(shí)迎击」,如果(guǒ)有(yǒu)规避,那不(bù)攻可以破掉规避(bì);如(rú)果(guǒ)没(méi)有规避,不攻是指挥谋略伤(shāng)害,不是普通(tōng)攻击(jī),不会触发规避(bì)。

有规(guī)避次数的(de)「磐(pán)阵善守(shǒu)」「单(dān)骑救主(zhǔ)」「九锡黄(huáng)龙(lóng)」「列(liè)营守险」,有(yǒu)规(guī)避次数(shù)的(de),那肯定(dìng)是(shì)消耗一次是一次;

还(hái)有(yǒu)回合内有+∞次规避(bì)的「空城」。那也不怕(pà),过了2回合,「深谋(móu)远虑」也叠加(jiā)起(qǐ)来(lái)了

2.木鹿「绝水(shuǐ)遏敌」+「浑水摸(mō)鱼」

禁(jìn)疗和罚(fá)站(zhàn)。

开篇的时候写过了:绝水、浑(hún)水、全军、三军、利兵谋(móu)胜非常适合象(xiàng)兵木鹿(lù),能(néng)够提(tí)升全队的生存环境,舒适(shì)大营的输出(chū)环境。

●其(qí)中浑(hún)水比较抢手,流氓队想要(yào),大菜刀想要,蜀(shǔ)刀(dāo)想要,撸铁也(yě)想(xiǎng)要(yào),大张(zhāng)张也要,好像除了法刀外,别的队伍都想要。

●其(qí)中全军、三(sān)军和利兵也比(bǐ)较抢手,前者是蜀骑不被控(kòng)的(de)关键(jiàn),后者在各类大肉队中均(jūn)是很(hěn)难(nán)被(bèi)替换的。

●其(qí)中的绝水,其他队伍用(yòng)的相对较少了。指(zhǐ)挥法刀因为(wèi)伤害(hài)不(bù)够,经典配置中是有极火(huǒ)佐攻和(hé)绝门遏敌的,大张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空(kōng)城」

「空城」是脸好两回合毫(háo)发(fā)无损(sǔn)的规避流战(zhàn)法。

「形兵之极」是宝物(wù)出来以前,唯一一个(gè)可以(yǐ)增加战法发动几率的途径(jìng)。宝物出现以后,很多大佬对这(zhè)个战法嗤(chī)之以鼻,觉得「形兵队(duì)」都(dōu)是垃圾,理(lǐ)由是(shì)10%的发动几率无所(suǒ)谓,增伤太拆,前锋减伤不够,队伍(wǔ)没有(yǒu)兵(bīng)种加成等。但是这个战法真(zhēn)的很平民(mín)。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀、菜(cài)刀(dāo)都还可以打,打魏智和流(liú)氓不好打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因为浑(hún)水的控制、貂蝉的暴(bào)走、超高(gāo)的(de)谋略伤害三个原因。

打(dǎ)法刀好打应该是因(yīn)为木鹿不吃反计(jì)还(hái)能打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减伤。

打魏智不好打的原因(yīn)肯定是魏智高(gāo)额的魔防。

打流氓不(bù)好(hǎo)打(dǎ)的原因,其实就是貂蝉的配置有点低了。

号主是在试师赛(sài)季,所以没有多少钜黍大(dà)菜(cài)刀,所以碰到菜刀也(yě)能(néng)打,但是没有带自保战法(fǎ)的木(mù)鹿容易(yì)挂。

三、宝物设(shè)置

1.「李儒」的宝物推(tuī)荐游飘筹(chóu)算(suàn)增加发(fā)动机率。

2.「木鹿」双加的宝物(wù),承影(yǐng);单加谋(móu)略的宝(bǎo)物游(yóu)飘(piāo),词(cí)条看带的战法,天资、颖悟都可(kě)以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词条的(de)宝(bǎo)物均可。锤子、别(bié)鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设(shè)置

●李儒:弩兵(bīng)——地(dì)利齐射,单(dān)核输出,本着输出去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带自(zì)保战法,点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅,步兵辅助单位的常(cháng)用兵种特性(xìng)。

五、战报分(fēn)享

六(liù)、总结

1.队伍战法亲民,效果不(bù)俗的平(píng)民(mín)队伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒撸着串,一队(duì)平民干(gàn)满红,爽。

3.队伍的(de)大(dà)营有较多的选择,比如李儒、张(zhāng)角、陈(chén)宫等。

4.中军的替代战法较多,绝(jué)水、浑水、全(quán)军、三军、利(lì)兵都可以(yǐ)有(yǒu)不错的表现。

5.不(bù)吃指挥的(de)木鹿象(xiàng)兵(bīng),可以更大程度的发挥上(shàng)面5个主动战法的效果,提高(gāo)队伍(wǔ)的生(shēng)存(cún)率(lǜ)。

6.貂蝉自带指(zhǐ)挥减(jiǎn)伤和(hé)稳定(dìng)暴走,随便带(dài)个空(kōng)城,形兵简(jiǎn)直不要太平民(mín)。

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