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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ref="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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