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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管湖南电大几本,湖南长沙电大是几本降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起湖南电大几本,湖南长沙电大是几本(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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