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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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