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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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