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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的(de)道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的(de)一个是原本生成或被重置后的道(dào)具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获(huò)得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可(kě)拾(shí)取该道具,可(kě)互动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化(huà)以撒的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世(shì)记的(de)过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正(zhèng)常游戏中见到它们(men)是一(yī)样的。也(yě)就是(shì)说,拾(shí)取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中的一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计(jì)数(shù)器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个问号(hào),可能是(shì)在(zài)暗(àn)示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是(shì)受到了错(cuò)误(wù)技的影响。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒机(jī)制的(de)加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化角色机(jī)制的道具(jù)都(dōu)是通(tōng)过(guò)使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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