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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰(huī)是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能(néng)给予玩家(jiā)相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人(rén)火力(lì),少部(bù)分具(jù)备一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可能体验(yàn)游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来(lái)说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在远方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回(huí)复力基本(běn)上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人压(yā)制力更强,拉(lā)仇(chóu)恨能力(lì)相对(duì)英格威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强(qiáng),但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值54攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别00,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的(de)骨灰(huī),但是(shì)会给周(zhōu)围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室(shì)内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出(chū)的(de)情(qíng)况(kuàng)下常(cháng)态高周目(mù)全(quán)骨(gǔ)灰更攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有点严(yán)重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也(yě)更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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