北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

评论

5+2=