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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有(yǒu)很多(duō)与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是一款场景解(jiě)密游(yóu)戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这来(lái)自(zì)你的一名死去的故人(rén)。

《非常调(diào)查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情(qíng)节就会特别(bié)单薄(báo)。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节(jié)没有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该会更有意(yì)思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另(lìng)一(yī)种方式传(chuán)递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家先通过(guò)日(rì)记了解(jiě)到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某些(xiē)物品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如(rú)果能一步(bù)一步获取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物(wù)画风(fēng)较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以穿越时空的少女(nǚ),旁(páng)边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控(kòng)制(zhì)器和小机器人的对(duì)话和提示相当自然,也不是特别(bié)出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜没(méi)那么难,因(yīn)为(wèi)《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人很困扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个游戏测(cè)试的是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让玩家(jiā)来画,没有(yǒu)照片,没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让(ràng)主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是剧情结构和玩法是一(yī)款比较完整(zhěng)的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要(yào)的东西都有,但(dàn)是感(gǎn)觉“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思(sī)差(chà)不多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要(yào)打磨(mó)”的(de)作(zuò)品。玩起(qǐ)来会让人觉(jué)得无论世界观还(hái)是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有还是很期(qī)待续(xù)集的。

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