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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(z虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思hān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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