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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

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如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xià正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗o)果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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