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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中选择复句例子十个,选择复句例子5个加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,选择复句例子十个,选择复句例子5个陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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