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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更大(dà)生命(mìng)值、对(duì)野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴(bào)击(jī)率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

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特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在(zài)不(bù)同场(chǎng)景明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一梯(tī)队中词条优(yōu)先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装备(bèi)基(jī)础伤害(hài)增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对(duì)精英敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提(tí)高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低(dī)

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目(mù)标受到(dào)的最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思治疗效(xiào)果降低

对有(yǒu)护盾的(de)目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到的持续性伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降(jiàng)低

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大生命值

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格(gé)挡率

暴(bào)击(jī)率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态持续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到(dào)的持续(xù)性(xìng)伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的(de)治疗效(xiào)果降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯(tī)队:

更大生命(mìng)值

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提(tí)高

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其(qí)更大生命值

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成的(de)伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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