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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

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输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

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提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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